GLOBAL
日本のサブカルチャー作品は海外において、すでに日常的に消費されるものとなっているし、それによって得られる外貨がなければ制作できない。
ヨーロッパ主体のイベントとして始まったF1は、ネトフリ番組の影響によって米国で人気のコンテンツになった。
ChinaやKorea発のソーシャルゲームはすでに市場を支配していて、そのことを気に掛けるユーザーはほとんどいない。
是非に関わらず、文化が世界規模で均質化していることを自覚しなければならない。
……と、昨晩放送されていたエヴァ30周年番組の冒頭を観て思った。(テレワーク中)