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エンタメというのはジャンルを問わず「このジャンルを推してる俺はエラい!」という「ユーザーによる消費センスの殴り合い」という側面が大なり小なりあるわけで、それを肯定した上でビジネスに活かすと短期的な売上には繋がるけど、ジャンルに関わっている人間が本当の意味でハッピーになれるかは別問題である(汗

フィギュアライズスタンダードに付属するスタンドのデザインがあんまりにもあんまりなので(汗

プラ板とプラ棒の組み合わせでスタンドを自作してみた。思いつきのぶっつけで作ったにしては良くできたと思う。

ダイの大冒険最新話 

魔甲拳からの猛虎破砕拳きた…!

演出がすんこい。

そして来週は遂に…!!

ニンテンドーダイレクトを見た 

@nisaonhobby ゼノブレイドクロスの移植は出なかったか…いっそWiiU買うか。今どんくらいの値段すんだろ?

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ニンテンドーダイレクトを見た 

ゼノブレイド3…だと…!

AOZとASTRAYっていう、ほぼほぼアニメ化されてない外伝作品のグッズがボコボコと展開しているのがガンダムというIPの力なのだと。

【最近得た知識】東京タワーは東宝の特撮映画で頻繁に破壊されるが、東京タワーを所有する株式会社TOKYO TOWERの筆頭株主は東映。

定職に就いていて金銭的には問題なく支払いができるのに知能の問題で支払う為の手続ができないから水道が止まっている人がいるという話を聞いて恐ろしくなった(汗

鬼滅の刃の最新話の話 

原作だと説明文で解説している所を省き、作画演出でそれっぽさを表現して説得力を持たせているのは「これがアニメーションだよ!」と思わずにはいられなかった。今シーズンはそれが顕著。

「世界の著名ブランドは今じゃ大体石油王のものだよ」って何かの本で読んだけど、ゲーム業界もいずれはそうなるんかね。

ダイの大冒険 

アイキャッチのミナカトールふつくしい。

給電まで無線のみは攻めたなぁ

>電源・USB・HDMIなどあらゆるポートをなくしたわずか7ミリの超薄型ノートPCが登場
gigazine.net/news/20220202-cra

2022年になって「翔べ!ガンダム」と「サムライハート」の(セルフ)カヴァーが世に出る不思議。

2022年現在、島本和彦 氏がウルトラマン・仮面ライダー・ガンダムを商業誌で描いた唯一の漫画家であることは知っていたが、1993年に既に達成していたのは知らなかった(汗

ちなみにエヴァの放送開始の2年前である。

【原作最終話までのネタバレあり】深読み「ダイの大冒険」 

「ハドラーに黒の核晶埋め込んで一網打尽にしようとしたのと矛盾せん?」と後で気付いたのだが、大魔王はまがりなりにも爆発から生き残ったダイ一行を直接相対すべき敵として認めたということだろう(汗

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【原作最終話までのネタバレあり】深読み「ダイの大冒険」 

大魔王バーン放つメラゾーマ「カイザーフェニックス」が作中で敵を葬ったことは一度もない。アバン先生は一撃で戦闘不能に追い込まれたけど。

大魔王バーンは敵対者を殺すことよりも、制圧し、屈服させることに重きを置いている。敵対者であっても自分に膝をつき、軍門に下れば大事な臣下だからだ(ex.バラン)。それができるのが大魔王の強さの象徴である。

ヒュンケルがバラン戦の後に「敵を殺すことなく勝つための強さを身に付けねば」と修行に出るシーンがあるが、ヒュンケルのいう強さを大魔王バーンが持っていたというのが実に面白い。

後に仲間のポップやマァムが習得した呪文・技は「敵を確実に殺す技術」だったが、それは人間の弱さ故であった。

【ネタバレあり】ダイの大冒険のあのキャラが不死身の理由を作品内のセリフとドラクエのシステムから解釈する 

ヒュンケルは不死身すぎて「こいつ一人だけドラクエじゃなくて別のゲームの住人じゃね?」と思われがちだが、連載当時からあったドラクエのシステムである「自動回復」で一応説明がつくということを言いたかった。

(おわり)

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ミニ四駆DON

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