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ここ2年くらいの間に面白いと思ったアニメ・ゲーム等コンテンツの主人公・ヒロイン・キーパーソンは体感打率8割で種﨑敦美さんが演じている。

相撲やプロレスで綺麗に投げ技が極まるのはお互い怪我をしないように、技をかけられた方が自分が負けたと思ったら綺麗に受け身が取れるように自分から跳んでいるのだと気付いたのは、ごく最近スターダムの試合を生で見た時のことである(汗

他人から何かを委任してもらうという仕事は「あなたを信じて全て託します」と言われない方が未熟なだけなんすわ…

「いちいちお伺いを立てないといけない」じゃなくて、そうしなくても済む関係を築くのが仕事ってこと。

「薬屋のひとりごと」かなり後追いだけど面白い。ハマれる。なんなら原作ノベル読みたい。そしてここでもキーパーソンを演じるのは…

「薬屋のひとりごと」のOP「花になって」ってangelaじゃないんか!?(※緑黄色社会です)

張り紙は当然ウソだが、出版社の人間のマインドとしては別段間違ったことは書いていないと思っている(汗

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一橋グループって知らん人多いのかという話と、日本の出版社の玄関には「この先、日本国憲法は適用されません(但し我が社の表現の自由は除く)」って張り紙がしてあることも知らん人が多いという話。

最初期の80年代を除いて肌色多めのゲームは作っていない老舗PCゲームメーカーの公式イラストが「幼女の水着姿を消費しているとか日本どないなっとんねん」と海外で槍玉にブチ挙げられたことがありましてなぁ(もっと他にあったやろ的な意味で

一応の誠意らしきものを見せつつ「試合を見て判断してくれ」というのはレスラーのコメントとしては及第点かと。

やりたい事もやるべき事もやった方がいい事も沢山あるが今はとにかく眠い…。5時間ぶっ通しのWEB研修(討議・発表アリ)がいま終わった…。

勇気爆発バーンブレイバーン#4 

藤田晋 氏が「競走馬を美少女に擬人化させて徒競走させるなんていう素っ頓狂なアイデアがオフィスの中で出るわけない。出るのは酒の場」と発言しているが、当にそんな感じである。このアニメ(汗

「女子プロレス」のアクティブなファンの数って実際どんな感じなんだろう…?

ロボアニメで「何か敵の射線に入ったっぽいな」と思った瞬間には自分はビームで蒸発している筈なのに演出上はどうしても敵がビームを撃ってから回避運動をしているかのように見える(時系列がシャッフルしていることを理解できない視聴者が居る)という問題。

クラウドファンディングをBASE使用とはいえcamp-fire等のプラットフォームを使わずに自前でやっている人がいて、まあその方が賢いと思った(汗

機動戦士ガンダムSEEDのちょっとした裏設定 

ザフト軍の士官学校の同期であるアスラン、イザーク、ディアッカ(とニコルとラスティ(第1話で戦死)はちょっとしたアイドル的存在としてザフト軍内では扱われている(という裏設定が存在する)。

山田玲司の「たのきん映画への甘え」論が面白いところは、本人も言及しているけど野村のよっちゃん主演の漫画実写化映画はそんなに多くはないので、よっちゃんだけ貰い事故感があるところだと思う。

「自分が一番面白い」という自我が無ければ作品は作れない。

企業のプロレス介入はSWSみたいになるのがやっぱり本流で、新日の方がイレギュラーだった可能性が現実味を帯びてきたかもしれない。

ラーメン屋の元祖と本家とインスパイヤとオマージュとネオ・元祖の争いみたいな。

HGライジングフリーダムは手を入れて作りたいので、とりあえず検証用のパチ組を劇場限定のクリアカラーVer.でやっています。

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ミニ四駆DON

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