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記憶の上で人生初のミニ四駆はアバンテjr.だったはずなんですよ。

エイプリルフールネタが当たり前になりすぎた、イノベーションのジレンマってやつですね。

ジークアクスの放送枠が軽く話題になってるけど、最近のコンテンツビジネスってカスみたいな条件を敢えて付与することでファンをわざと"ふるい"にかけて「それでも推す強いファンの俺」っていう忠誠心と優越感を搾取する構造になってるよね。

じぶんゲーセンは対戦型ゲームのイメージなので、なんか一人で遊ぶゲームっていうのはなかなか新鮮。

軽く触りました。よくできてますね。ゲーム性はそんなに強くないですが1プレイ200円でカード1枚は令和にしては良心的かと。

オウンドメディアって言えば聞こえは良いけどホームページ回帰だよなぁ。

トヨタ、任天堂あたりが代表的だけど企業がSNSからオウンドメディアに力を入れ始めた。ジャパネットたかだも走りといえば走り。「オウンドメディア支援」が今の【ツルハシ】か。あるいは。

苦手だった裁縫に手を出してみようかなと思てるのですが先輩方からは口々に「目と手が動く内にやっとけ」後押しされる始末でして(汗

今こそ「二ツ星駆動力学研究所」みたいな「自分なりの勝ち方を模索することを奨励する」作品が必要なんじゃないかと考えてしまいますね。これはミニ四駆に限らず。

「俺のエコノミー」の現状での結論は「多様な勝ちパターンを設計できるコンテンツが流行する」というものである。

個人的にはゼノブレイドクロスDEの発売でニンテンドーダイレクトに期待することは個人的にしばらくないと思っていたので昨日は良い意味で色々と裏切られました。

コンテンツとして面白ければ、楽しければそれでいいじゃん。というのはコンテンツとしての面白さ以外の楽しみをエンタメに求めている人にとっては辛辣なのである。

PVに水着を出すということはつまり全12話の中で地球に行くところまでやるってことですかい?

プラモは失敗をリカバリして俺天才脳汁ドバドバーを楽しむものです。

空色ユーティリティ、とんでもねえダークホースだったわ。これは見た方がいい。

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ミニ四駆DON

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