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「U系」と聞いて、
「神奈川テレビ」「チバテレビ」「テレ玉」などと答えるのは一般人
「格闘探偵団バトラーツ」と答えた人は放課後、職員室に来なさい。

普通に考えたら、集英社と学研で同じマンガが掲載されたり、ブシロードが一度ゲーム化したものをバンナムがまたゲームにするとかは「ありえへん」わけですわよ奥様。

:sabacan: が引用してくれたページを見ただけでかなり目からウロコ。

そういう意味だとミニ四駆って、プロダクトが主でコンテンツが従という、IP界隈では稀有な存在かもしれない。

ああしろ、こうしろというのではなくて、気づきと知識習得の機会をつくるのが保護者の役割ではないかと思うわけです。

例えは悪いがそれこそミニ四駆のように子供は自分のパワーで突っ走っていくので、目的地にたどり着けるようなセッティングや、よりパフォーマンスを発揮できるコースを整えてやるってところが重要ではないかと。

レッツ&ゴー! のミニ四駆のように、叱咤したからパフォーマンスが増すというものではないと思います(汗)。

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子育てに正解はないと思うが、ウチの場合は。

サイクロンマグナムのプラボディのマシンをテーブルに置き、ポリカボディにステッカーを貼ってたら、娘が「同じの買ったの?」と聞いてきた。
俺がまずプラボディを持たせ、「比べてみたまえ」とか言いながらポリカボディを渡したら「おぉ軽い!」とかいうやり取りをするような親子関係だったり。

オチはありません(汗)。

ポリカで白を塗るときはブライトシルバーで裏打ちすると白さが保てる。

東鳩と「イブ ザバーストエラー」は知人から借りて、当時買ったばかりのCOMPAQのPCでやったなぁ。

そのテので印象に残っているのは、

東鳩

キャラメルコォオオーン♪

そういや↑こそがロボ娘中興の祖かもしれない。

エロゲーから一般にスイングバイで話題とはFate以来くらいか

「耳に何かマシンつけたアンドロイドの秘書(ちょっとポンコツ)」とか平成初期のドリームをこの時代に実写で展開してるんですよ!(本質はそこじゃない)

AIやロボットと仕事については『仮面ライダーゼロワン』がいま最先端を行ってるので、視るように。

しかしまぁ「ツンデレ」という概念すらまだなかった1993年(平成5年)にあのようなキャラクターとして登場し、四半世紀以上たった今なおこのようにネタとして存在し続けるカテジナ・ルースは《怪物》としか言いようがない。

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