正義の味方というキャラクターは、人道にのっとった行動をとり、その実現のために強力な武装をまとわせればいいのでつくり方としてはそんなに難しくない。

問題は正義の味方にたてつく「悪」の設定である。かつては「世界征服」が定番であったが、かように分断された社会においてはむしろ「世界征服してくれた方が幸せではないか」という感じもする(その発想が『シン・仮面ライダー』のSHOCKERである)。

そういう意味で最近の流れは『シン・エヴァ』のゲンドウや『水星の魔女』のプロスペラのような「なくなった大事な人を取り戻すために世界全体の構造をかえてやる」という勢力かも。

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@Bernie_Nihei 自分が見た範囲だと進撃の巨人とか仮面ライダー鎧武とか、「戦うべき相手は悪ではなく世界の仕組みそのものだった」っていうパターンがこの10年のトレンドですかね。

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