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@Bernie_Nihei 個人的には「推し」「萌え」「メカアクション」「お色気」「カップリング」というカジュアルな消費欲求と、「世界観」「物語」「作者が言わんとしていること」「作品内の歴史観」といったディープな消費欲求を双方満たす作品を作ることがヒットの条件のように感じます。

@Bernie_Nihei 恐ろしいのは逆トライアスロンは正式にスポーツ競技として存在するという点ですね(汗

フリーレンがヒットしているように、ガンダムXの物語はストレスフリーなロードムービー的作りなので今作っていたらそれなりにウケたと思う(キャラデザとかその辺は諸々時代の好みに合わせるとして)。

@Bernie_Nihei SEEDの場合、∀で一度完全に終わったと見なされたガンダムシリーズの再出発という強烈なブーストが入ってますからね。

かたやガンダムXは色々とパンチの強かったGとWからの地続きで番組が始まって、パンチが弱かったのが原因ですかね。ニンニクマシマシ豚骨醤油ラーメン食った後にアサリ出汁の効いた淡口塩ラーメンを出されて果たして美味いかっていう(汗

機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション 

@Bernie_Nihei 軍上層部がきちんと浄化されているのか、そうでもないのかよくわからんので無理もないというか(汗

@Bernie_Nihei シリーズ最大のキーパーソンであり、新作が出る度に設定がガン盛りされる(汗)ラクス・クラインというキャラクターに説得力を持たせる田中理恵さんの演技力(ちから)は凄まじいと感じます。

ガンダムSEEDシリーズの世界観を構成する

・ヒトの遺伝子の改変
・ウイルスデマ(設定として存在する新型インフルエンザの流行)
・過激な殲滅戦
・劇場型のナショナリズムにより国家の方針が決まり、戦争が起こる

という、20年前の放送当時は荒唐無稽とされた設定が今になって現実が追い付いてきているという点は度々指摘されている(汗

SEEDとGレコの関係 

富野由悠季カントクが直々にメガホンを取った「Gのレコンギスタ」は謂わば「富野版ガンダムSEED」という趣があることは想像がつくだろう。

海賊部隊を率いる未熟なお姫様が弟に支えられながら戦争に介入し、両軍のタカ派を粛清して戦争を止めるという構図はSEED終盤の展開そのまんまである。

機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション 

@Bernie_Nihei 作中の台詞から察するに総力戦だった前作とは異なりファントムペインとミネルバの局地戦が戦争の主軸の筈なのですが、描写上でのファントムペインの戦力規模が大きすぎる気が…

描写されてないだけで「こういうふうな感じで戦争してますよ」という背景の世界観が全く見えてこないんですよね。スタッフ間でも、まともに共有できていなかった可能性が(汗

機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション 

うーん、やはりSEED時代のカタルシスは感じられないというのが正直な感想。

状況に流されて対応するだけだったキラとアスランが主体的に動くようになったのだが…(汗

機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション 

作業用BGM代わりに一気に見てしまった。

クルーゼとの決戦時にキラが周りに言われてトラウマだったセリフを回想するシーンでサイの「遺伝子弄って〜」のくだりが一番最後に出てくるあたり、ああいう悪意なく言われる差別意識の方がキラにはこたえたんだろうなと(汗

アニメ葬送のフリーレン最新話 

YOASOBI「勇者」ってそういうことかよ!(違

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アニメ葬送のフリーレン最新話 

レストランのシーンで爆笑した。

そしてフリーレンとフェルンが不在の間、シュタルクが【夜ふかし】を繰り返した結果、フェルンの女心を察するスキルが上がっている(「どれでも良くないときのやつだ」)。

これらから導き出される結論は…!

しれっと購入していたHGライジングフリーダム クリアVer.

背面のボリュームの割にスタンド無しで自立できるのは流石 ​:bandai_spirits:​ と云わざるを得ない。

近年では珍しく関節が挟み込みで成り立っている部分があり、合わせ目処理をして作ろうとすると何かと大変そう。良くも悪くも実験的なキットといったところか。

とはいえSEEDシリーズの主要な客層にとってプレイバリューの高いキットであることは間違いないんじゃなかろうか。

「フードロス回避」という文脈の中での施策としてふりかけ持参というアイデアが出ているのだから、そこに別の評価軸を持ち出すのはおかしいわけで、結局いつもの同氏である(汗

ひろゆき氏“学校給食にふりかけ持参OK”猛反対なワケ 「残さず食べるのは大事」だが…(スポニチアネックス)

news.yahoo.co.jp/articles/3225

@Bernie_Nihei 声優のアイドル路線から演技回帰へのシンボルになっている感はありますね〜。

ここ2年くらいの間に面白いと思ったアニメ・ゲーム等コンテンツの主人公・ヒロイン・キーパーソンは体感打率8割で種﨑敦美さんが演じている。

相撲やプロレスで綺麗に投げ技が極まるのはお互い怪我をしないように、技をかけられた方が自分が負けたと思ったら綺麗に受け身が取れるように自分から跳んでいるのだと気付いたのは、ごく最近スターダムの試合を生で見た時のことである(汗

他人から何かを委任してもらうという仕事は「あなたを信じて全て託します」と言われない方が未熟なだけなんすわ…

「いちいちお伺いを立てないといけない」じゃなくて、そうしなくても済む関係を築くのが仕事ってこと。

「薬屋のひとりごと」かなり後追いだけど面白い。ハマれる。なんなら原作ノベル読みたい。そしてここでもキーパーソンを演じるのは…

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