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@Bernie_Nihei フィギュアライズバスト 昭弘・アルトランド(参考出品)

バエる:長年かけて用意周到に準備を進めてきた筈の計画なのに最後の最後にノープランで突撃して全部台無しにすること

©︎民明書房

@nisaonhobby 1話の話の中で目上の人間に対して二度も頭突きをかまそうとする少年がまともなわけがない。彼がそうなってしまったのには悲しい経緯があるのだが(汗

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「実は主人公が一番おかしい」っていうのは同じ会社が作ってるアニメ版Fateに通ずるものがあるよなー。

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私が考える限りで「この筆者は作品をよく読んでるな」と思う記事

炭治郎は『鬼滅の刃』で最も謎めいた「空虚な中心」である

gendai.ismedia.jp/articles/-/8

「鬼滅の刃」が一番良かったのは「ONE PIECE」とか「BLEACH」とか「NARUTO」で読者が味わってきた「この漫画、長くてクドくてだりぃ」って部分を極力排除したところかと。

@Bernie_Nihei
あるときは 正義の味方
あるときは 悪魔のてさき
いいも わるいいも リモコンしだい

@Bernie_Nihei ARX-7アーバレスト(最初に搭乗したオペレーターに合わせてシステムが最適化され、再設定が不可能な上に機体の設計者が既に死亡していて解析不能)

@Bernie_Nihei 龍神丸はそうですね。ワタルの作った粘土人形が元でワタルしか動かせないんでしたっけね。

外伝のゲーム作品だとプレイヤーがワタルの代わりに龍神丸を動かしたり、ワタルの先祖?が動かす別個体の龍神丸は存在するんですけどね…

ファンタジー要素のあるロボットアニメだと所謂先代のパイロットは設定上存在するパターンが多い。

設定まで含めて完全に主人公にしか動かせない、起動すらできないメカって意外に少ないんじゃ…?

エニックス版ゲームブック「ドラゴンクエスト2」の竜王のひ孫はめちゃくちゃストーリーに関与してくる。というかプレイヤーのピンチに普通に変身して颯爽と現れてモンスター焼く。

一応全作品で竜が重要ポジションを担っていた気が。2はなんとなく忘れられてるけど竜王のひ孫が「ハーゴン倒したくば紋章を集めよ」って旅の指針を示してくるのよね。

ところで、ドラゴンクエストはナンバリングタイトル全作品で竜が(敵にせよ、味方にせよ、それ以外にせよ)重要ポジションなんだろうか、それとも実はドラゴンあんまり関係ないクエストもあるんだろうか。

スーパーロボット大戦30のネタバレ無しレビュー(一応格納) 

最終盤手前までクリア済。

難易度を一番難しいモードで固定。DLC購入済。

序盤はまあまあシビア(とはいえSRPGとしてはノーマルレベル)。当てないわ避けないわでゾロアットに苦戦するウッソ君が見られるのはなかなか新鮮。

ただ、寄り道要素を律儀に回収しているとゲームバランスがあっという間に崩壊するのでプレイヤー側に自分で調整するという発想が求められる。

裏を返せば今までのシリーズ作品と比べるとプレイヤーの調整次第で骨太のSRPGとしても遊べるように設計されている、と思う。

スーパーロボット大戦30の超絶ネタバレ注意 

Vガンダムの「そろそろ覚悟をするときかな?」が部分的にだが再現された件。

ダイの大冒険最新話(ネタバレあり) 

逃げ出すダイに決意を語るポップ。

ここ、伏線ですよ伏線!みんな大好きダイの伏線!!最終盤まで影響してくる伏線ですからぁ〜!!残念!!

そして来週はアバン先生の過去回。原作コミックでは割と脈絡なしに挿入された外伝だったけど、フローラ女王の回想という形で本編に入ってきたー!

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ミニ四駆DON

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