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箸休め的なガンプラを一回挟まないとオーバーフローして死ねる。

どう考えても自分が正しくて相手が悪いという状況でこそ冷静にならないと、自分の有利な立場が台無しになる。

私の知る限りゲーム史上最弱の弓兵は「妖精ジムスナイパーカスタム」ですね。

あと「ファイアーエムブレム外伝」の弓兵はめちゃくちゃ強い。射程1が基本のゲームなのに射程が最大5まで伸びる。

ニンテンドーDSのダンジョンRPG「世界樹の迷宮」のレンジャーは弓を使う探索とサポートに特化した職業って触れ込みなんだけど、調整ミスで実態は作中最強クラスのアタッカーでありながらサポートもいけちゃう万能職だった。

atlus.co.jp/title-archive/seka

ビルドダイバーズとガンゲイルオンラインが同じクールで放送しているのは割とミラクル

あらゆるコンテンツにとって「良いファン」というのは、自分の生活(家庭、健康、仕事、趣味)とのバランスを取れる範囲で継続的に金を落としてくれるファン、だと思う。

映画にはレンタル配信と上映の許諾をネット上で一本化したサービスが存在するので、著作権法上は映画であるゲームも同様の仕組みを早く取り入れてほしい。

「基本無料で見られるけど、コンテンツが定期的に入れ替わる。好きなコンテンツを常に見られるようにするには有料会員になる必要がある」っていう仕組みは上手くできてると思う。

TSUTAYAって数年のうちに業種転換もしくは廃業するような気がしてる。

ほんの数年前までは、ビッグデータ収集の手段としてのTポイントがエースで4番みたいな活躍を見せてたけど、いまはTwitterで購買時以外の同行もトラッキングできるし、決済と一体になったサービスもボコボコ出てきてるしねぇ。

そもそも物理メディアの貸し借りというのがこの数年で一気に時代遅れになってしまった(汗)。

早く組み立てたい早く組み立てたい

トランキーロ

早く組み立てたい早く組み立てたい

トランキーロ

早く組み立てたい早く組み立てたい

トランキーロ

ガンプラバトルにおけるSDガンダムの長所・短所(推測多め)

長所
・弾が当たりにくい
・敵に視認されにくい
・ある程度互換性があるのでバトル中の仲間のSDガンダムとの組み換えが容易

短所
・積載量が少ないので手数が少ない
・リーチが短いので足を止めての殴り合いに弱い
・反動の強い武器が使えない

誰しも何もかもがほじくり返され、最後は何も残らない。

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ミニ四駆DON

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