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平成12年7月7日(金)教育改革国民会議第1分科会(第4回)資料
kantei.go.jp/jp/kyouiku/1bunka
> 2.大人や行政が主体となって家庭、学校、地域で取り組むべきこと
> バーチャル・リアリティは悪であるということをハッキリと言う

たまたま見つけた官邸資料だけど、日本がIT後進国になった理由のひとつが垣間見える。

フレキを使わずに、上りで受ける衝撃をどうにかしようという話 

バンクにしろスロープにしろ、バンパーが衝撃を受ける向きはかなり角度の浅い後ろ斜め上向きになる。角度は浅いものの、構造上どうしても重心より低い位置でブレーキをかけることになるため、前転方向にピッチングモーメントが掛かり車体が不安定になる。このため、ブレーキをかけつつこの力を殺さなくてはいけない。
『フレキにするとマシンが安定しジャンプが低くなる』のはフレキのダンパー能力がこの衝撃の向きに対して優位に働くからで、北陸フレキが効かないのはバンパーにダンパー能力がなく衝撃に対して効力がないからと思われる。

フレキを使わない対策として
1.制動力を落としピッチングモーメントを抑えて衝撃のピークを殺す
2.有効制動時間を稼いで落ちた制動力を補う
を考える必要がある。

有効と思われる策としては
A.取付角度の最適化(接触を線から面へ)
B.ブレーキ支持素材の最適化(柔らかく受けて制動時間を稼ぎつつ、支持体で衝撃を殺す)

というわけで、研究テーマが増えてしまいました。ふいー。

結局ストックしてたTRFワークスという香ばしいチョイスにしました。

位置決め中ナウ

「初心者なので詳しくないのですが、あなたのMSフレキ?でブレーキせずにコースアウトを繰り返すのは何故なんですか?🙂」

「素人考えで申し訳ないのですが」で無知を装って暴れたい衝動にかられる☺️

妹といっしょに見てたのでアイカツ無印だけはわかります

自鯖のインスタンスステッカーを自慢する流れだ☺️

あとで八坂神社に着物姿を撮りに行くことに

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ミニ四駆DON

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