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今日のTVKでガンダムSEEDの最終話が放送されるけど今って平成何年?

@Bernie_Nihei あの作品群は二次創作というよりシェアードワールドの域に入ってますねぇ…。「キャラクター達が幻想郷と呼ばれる世界の異変をなんやかんやで解決する話」であれば成立するので。全く原型を留めてない二次創作のゲームが沢山ありまして(汗

二次創作を消費している人達が一次創作にどれだけ触れてるかって、スマブラSPに登場するけしからんキャラことホムラとヒカリの原作ゲーム「ゼノブレイド2」は遊んでる人少なそう(RPGでそこそこ長くてかったるい…

famitsu.com/news/amp/202102/18

@Bernie_Nihei 原作ゲームはSteamでプレイできますね。ジャンルは弾幕シューティングなので、まあ人を選びます(汗

「水星の魔女」感動の最終話の余韻を完全にブッ壊してくれた憎っくき存在だったはずなんだが、公開後のソレはお察しの通りである「SEED FREEDOM」

旅行疲れで体調を崩しているので土日は家で療養がてらキャリバーンを作らねばと。

@Bernie_Nihei 見栄えはともかくとして互換性はあるんじゃなかったでしたっけ。専用のアタッチメントパーツも売っていた気が。

@Bernie_Nihei 心の中で思ったならその時スデに行動は終わっているんですよ

仕事で必要なレターパックライトを買いに行きつつ携帯の保護ガラスが割れてしまったので替えを買いに行った家電量販店であばたーふみなパイセンの在庫が2個あるから改造用に確保しておこうと思った瞬間には会計が終わっていました。

ジャンルの流行り廃れを示す図として正三角形のピラミッドになっているのが理想みたいな話を聞くけど、正三角形が理想だっていうのはそもそも誰が決めたんだろうか。

試行錯誤している時間が一番楽しくて、走行は答え合わせ。完走・勝利できればもちろんうれしい。

漠然とした「気持ちよくなりたい」がモチベーションになってしまう危うさ。

@Bernie_Nihei TCGに関してはスタン落ちというプレイ環境の変化が定期的に起こることも考慮に入れたいです。

要は「帰国子女は英語できてずるい!」みたいな現象はそこかしこで起きているのだ(雑

ミニ四駆でいえば日常的に改造と走行を繰り返している、つまり努力してミニ四駆に真剣に取り組んでいる人がレースで勝率が高いのは当たり前なのだが、それを理解していても感情的には「ずるい」と感じて、そういう自分にしんどくなってしまう人がいるのだ。

厄介なのは趣味・娯楽の世界である以上は購買の意思決定は100%感情で決まる点であり、売り手から見て理不尽な理由でも買い手がヘソを曲げたら商品は売れんのである。

「上手いけど売れてない地下アイドル」は大体これに当てはまると思っている(汗

@Bernie_Nihei そのとおりで、最初は「可視化」だったのが伝わらないので「見える化」にしたら伝わるようになったという認識です。

芸能事務所と一括りにできるかはわからないけど、同じマネジメントならプロアスリートのマネジメントの方が色々と旨味はありそうな気がしている。

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ミニ四駆DON

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