Show newer

もういっちょ垂れ流すね。

:二次創作は物語の面白さを増すのか、『エヴァ』と『FGO』で考える。 monozann.com/heikousekai/
monozann.com/heikousekai/

>ようするにぼくは、並行世界そのものではなくて、「並行世界による願望充足の構造」を問題視しようとしているのだ。

>本編の内容を受け入れられなかった人が、願望充足的な二次創作を読み、あるいは自ら生み出し、その世界に閉じこもることがいかにも不毛に思えるのである。

スタミナ回復のデータ更新、毎回DBに更新処理かけてたら死ぬので、実際にスタミナ消費したタイミングで「いつになったら完全に回復するか」を計算して時刻データで保持するのね。クライアントは時刻データをDBから読み取って、実際のスタミナ量とか回復量を算出して表示するから、1分毎に見た目上は値が変わっていても、DBは何にもしていないという

gamecast-blog.com/archives/659

>Cygames は『プリコネRe』が同人グッズを差し止めたことで一部で不満が漏れていたが、ここからわかることは『プリコネRe』は皆の応援を受けてそういった“一定以上の規模”に達したということで、むしろ「みんなが応援したゲームが、グッズメーカーから需要が出るほど成長した」めでたい事と考えられる。
訴える権利を持つメーカーが警告で済ませるのは「今まで応援してくれてありがとう。でも、ゲームが成長してみんなにグッズを作る以上、今後はグッズメーカーを通じて訴えられたら動かないといけないし、危険だから今のうちにやめてね」という穏便な意味ともとれる。

-------------------
そうそうそういう事よ。

Show thread

gamecast-blog.com/archives/659

>二次創作を作る側は「これなら原作者が不快にならないし、作品に害も与えないだろう」と類推して、「原作者が怒って有罪にされませんように!」と願いながら作るものだ。
極端な話をすれば、無害に見える絵を描いても「ゲームメーカーの社長が嫌だったから」という理由で裁かれる可能性もある。自分なりにリスペクトをこめて描いたとしても、原作者の怒りに触れたら訴えられる可能性がある。本来、二次創作とはそういう危うい存在だ。

そうそう。

Show thread

:なぜ同人グッズは危険で、同人誌に配慮が必要なのか。『ウマ娘』と『プリコネRe』に見る二次創作の考え方 - ゲームキャスト gamecast-blog.com/archives/659

よい記事がRTで回って来たのでこっちにも

資産(ミニ四駆やガンプラ)家です
未開封の山を眺める贅沢
…ちゃんと崩さな

みんなゲームとか端末とか後で売れるものに投資してるからある程度資産を保つことができるんだけど私の場合ジャンクと交通費に溶けてるのでア

個人的には中学と高校で株について教育して良いと思う
世の中に株式会社多いし、そこに就職する人が大半なので

構造は知っておくべき知識じゃないかと思ってる

なんで学校で税金関係を教えないのか今でも謎。

このタイミングなら聞ける!素人が作ったっぽいライセンス内で"私的利用のための改変"すら禁止しているものがちらほら見かけるけれどあれって実際に有効なものなのかしら 有効というのは改変したことがバレるバレないの話ではなくライセンスとしてです

誤ブーストとかけましてその責任の所在と解きます
その心は、五分五分でしょう

評価されるものを作りたいんじゃない!
作りたいもの作って評価されたいんだ!!
(心の叫び)

僕は好きなミニ四駆なりガンプラなり作っては嫁に褒めて貰っているので、そこから先は追加ボーナスとなるから気楽にモノ作れてる

わたくしは強欲なので描きたいものを描いたうえで褒められたいので🤚

「褒めてもらえないからやめます」的なアレにはそもそも立ち位置が違うので同意しないんだけど
「褒めてもらえないから褒めてもらえる場所に行くからさいならっ☆」
は自分もやるしみんなそうするべきだしそのための世界は無限に広がっていい

Show older
ミニ四駆DON

ミニ四駆好きが集まる雑談中心のインスタンスです