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「短期記憶が苦手もしくはできない」という人は結構な割合で実際にいるのでメモは必要だと思う。

@Bernie_Nihei メモを読み返すということを基本的にあまりしないもので(汗

メモといえば新人がメモを取らない云々という話をネットで見ますが、それってメモした内容に変更が生じないことを前提としていますよね。

朝令暮改と二律背反が当たり前すぎて誰もメモを取らない会社で働いていたもので…

「逆襲のシャア」を久々に観て思ったのが「ネオ・ジオンってとんでもないブラック企業だな」ということであった。

商標にせよ特許にせよ著作権にせよ一般的な感覚からすると理不尽に見えることというのは多いですね・・・

@kumanotetu 結論から言うと辞書に載っているような既成語でも法上の登録要件さえ満たせば商標登録はできます。造語である必要は全くありません。

@kumanotetu 言語というか、「HAKUNA MATATA」というスワヒリ語のフレーズをディズニーが1994年に商標登録したことが今になってスワヒリ語圏の人達にキレられているというお話です。

@kumanotetu 対照的なのが「GジェネレーションDS」。いろんな意味で狂ってる神ゲー(以下は例でしかない)。

・シーマ・ガラハウが実質的な主人公兼ヒロイン
・アムロ・レイ、ア・バオア・クーに死す(ifルート突入)
・ターンタイプの量産化に成功するジオン驚異の科学力
・ラスボスすらも条件次第でプレイヤーが操作可能に

DSといえば「Gジェネレーション・クロスドライブ」っていう色々とやらかしすぎてギャザービートから続くヴァンガード製の携帯機Gジェネシリーズにトドメを刺した正規のクソゲーがある。

・フルタッチペン操作(くそめんどい
・ガルダ級戦艦「フリーデン」
・砲台オブジェクトにされたダブルエックス
・ルナマリア「赤い彗星?昔の人ですよね?」

エース・棚橋弘至が恐れる「プロレスブーム」の先にあるもの

headlines.yahoo.co.jp/article?

これ、「ケニー・オメガのプロレス」を「タミヤ主催大会上位ランカーのミニ四駆」と置き換えて読むと非常に納得できる。

棚橋:長年観ているファンなら、そこまでの技を出さなければ決着がつかないことをわかってもらえるとは思うんです。時には、反則や凶器攻撃が必要になることも理解できるでしょう。しかし、初見の方やファンになって間もないお客様の場合はどうなのか。特に初見の方なら「やっぱりプロレスは過激で、野蛮なスポーツだ」と思ってしまう可能性が高いんじゃないのかな。

ミニ四駆をやるならレースに出ないといけない、ジャパンカップに行かないといけない、という発想からまず見直してみてはどうかなと思います。

私が子供の頃のミニ四駆って良くも悪くも友達と遊ぶオモチャでしかなくて、だからこそ早々に卒業したんだと思います。ジャパンカップに出たいという発想なんか全く無かったもん。

レッツ&ゴーは父に有無を言わさずに柔道場に通わされたせいで最初の1年しか見てないんですよね。

ビデオ通話で息子さんらしき男の子から「そっちじゃないよ!プレミアムのやつ!」っぽいことを指示されて、お父さんが困った顔で選んでるのを微笑ましく眺めてました(笑)

前もつぶやいたけど、ワールドランナーが失敗に終わったのは平たく言えばミニ四駆というコンテンツがブシロードにぜんぶ乗っ取られそうになったとか、そんなところだろうな〜🤔憶測だけど(汗

むしろ彼女できないやつはそんな目で見てないですよ―からいきなり告ったりするのでできないという話を上野さんがしていた。モテるやつは下心をウザくない程度にさり気なく小出しにアピールを重ねていて、告白は互いの確認作業なんだと。

男女平等度、日本またG7最下位 1位は10年連続同じ(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=201

基本的にランキングというのは作った人間の偏見が介在するものなので真に受けてはいけない

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ミニ四駆DON

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