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と、思ったけど、Switchの画面を半分にしてもDSのタッチパネルより大きいのよなぁ。ちと安心かも。

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世界樹の迷宮I・II・IIIリマスターですとな。

原作はDSの2画面をフル活用したマッピングゲーなのて、果たしてUIの使い勝手はどんなもんなのか期待半分不安半分…

YouTubeの本質的な価値は世界中の様々な文化が保管される「オンライン動画書庫」であり、ユーチューバーがどうたらとか広告収益がーなんてのは後から入ってきたものに過ぎないと思いますが。

閃の軌跡NWのイセリア・フロスト(CV:ブリドカット セーラ 恵美さん)

「ノリは軽いがリアリストな二面性のあるパツキンの女スナイパー」という故・水谷優子さんがスーパーロボット大戦シリーズで演じたエクセレン・ブロウニングを彷彿とさせるキャラ付けだったが、少しずつ独自のキャラになってきている、気がする。

閃の軌跡NW#5のネタバレ注意 

原作ゲームの主人公であるリィン君がついに登場し、アニメの主人公ラヴィちゃんを不可抗力(?)でお姫様抱っこして早速フラグを建て(リィン君はこういう人です)、その話の中で折るという「今までの4話はなんだったんだ?」と言いたくもなる展開の早さ!(汗

イセリア「(リィン君を見て)イケメン!」

そしてグッドスマイルカンパニーからプラモデルが発売し、即完売した灰の騎神ヴァリマールも登場!東映版スパイダーマンあるいは六神合体ゴッドマーズばりの(文章はここで途切れている

モデロイドって基本在庫余り気味なイメージあったけど、灰の騎神ヴァリマールに関しては完売してるのよな…

ガンダムファクトリー横浜に行ったという投稿をするとガンダムファクトリー横浜の広告が表示されるようになるの、広告としてはどうなんだろう(汗

女性アイドルにとって(言葉の)プロレスができることは非常に大きな武器になるが、彼女達はストロングなイメージを持たれたくないというジレンマを抱えているので、だったらいっそプロレスの世界に入った方が良くないですかという話になるのだろう(憶測

またプログラミングの勉強を再開しようかと。仕事してく上での共通言語になるし。趣味と実益を兼ねて。

【物質的に】新しいものを生み出すことを軽んじていたらロクでもないことになるぞ。

フィリピンの収容所を「悪党の楽園」とテレビは報道するが、楽園とは何か、自由とは、幸せとは何かを考えてしまう。

あの生活は収容所にしては快適かもしれないが、囚人は何をどうしようと囚人だろう。

植物が「お前いまから光合成禁止な」と言われたら、もう枯れるしかない。

人間はどうだろう?たとえ間違っていてもそれが「生きていく糧」になってしまった人間がやり直しできるのが理想だが、我々の社会はそのレベルに未だ到達していないのが現実であろう。

VTuberはもっとVRで如何にもバーチャルって感じになるかと思ってたけど、現状ただ画面に映ってるだけの何かでしかないし、仮想現実とかそういう分野に踏み込んでいこうという気概が感じられないのは少し残念。

「俺(たち)のエコノミー」は時代の流れの中での競争環境の変化でしかないので、そこに良いも悪いもない。

従来の環境ではスポットライトが当たらなかったような人が今の環境に適応してチャンスを得るかもしれない。

気のせいかもしれんが、こしたてつひろ先生、レッツ&ゴーの続編描いてた頃よりもドッジ弾平の続編描いてる今の方がイキイキしているし、トレンドにも上っている感。

遂に子供と一緒にららぽーと来ました
がんだむ!!がんだむ!!って大興奮(父子ともに)

横浜のガンダム、「こういうポーズもできます」って見せるためのポーズが逸材ポーズだと今日知った

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ミニ四駆DON

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