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VガンダムとF91をミックスさせようと思ったら肩のオスメスが逆だわ腰のあたりがやや干渉するわ、あげくあまり印象が変わらないわで、GBNデビューはもうちょい先になりそう(汗)。

映画はともかく(汗)、F91の乗り物的なデザインは好きなのよねん。

飲んで帰ろうかと思ったけど、土曜日に飲みがあるので自重して缶ビールにする。

左右分割式のスライドダンパーって作れんもんじゃろうか……。

タミヤの大会は現地でフリー走行が出来ない以上、想像でフリー走行してセッティングを出さざるを得ないわけだが、その想像の時間がダイゴ味だったりする。

競馬やプロレスが、試合内容そのものよりも、そこに至る道程を考える遊びであるように…。

というわけで、「1ちゃんす! 第二期第五話(通算17話)を掲載しました。

1chance.jp/story/phase05/

13,000文字オーバー、改行含めて原稿用紙換算で35枚くらいです。

ミニ四駆は走りません。
出てきますがメインキャラの持ち物じゃないです。
長いシリーズでたまにある、人間関係の交通整理の回です。

創作の話。

こないだのガンダム総選挙特番で、富野監督が「ひとりの人間を描けたシーン」としてセイラがシャアを想うシーンを挙げて思わず涙してた。

これだけ取り上げると、「空想のキャラクターが人格を持つ」というシャーマン的なことを考えがちだけどそうじゃない。

例えば、CGで舞い上がる土煙とか描写するのはよくある事だけど、あれはヒトコマヒトコマ描くのではなくて、粒子の重さとか風向きとかの要素を入力し、物理法則に基づいた演算によって描かれてる。

それと一緒で、人格を構成するさまざまなファクターを自身に入力することができれば、ある出来事にたいしてその人物がどういうリアクションをとるのかは演算のように導き出せるのよね。

そこを無視して作り込んだストーリーに合わせてキャラクターを無理矢理動かすと不自然なことになるわけ。

キャラクターが勝手に動き出すというのは、創作者の思い込みではなく現実に起こることだと思うのである。

@kumanotetu @nisaonhobby ただ確かボディとプラの「背骨」が別売りだったので、合わせて買うと量販店で1台買っちゃった方が安くなりかねない(汗)。

F91とVのミキシングビルドとかしてみようかな(影響)

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ミニ四駆DON

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