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と車体だけじゃなくて競技運営のレギュレーションだな。前から主張している通り、早い人ほどたくさん出走できる単純トーナメントは不公平。

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無加工レギュレーションの行く末を新橋ナイトチャレンジで見てきた身としては、単に臨界点が低くなっただけで「競おう」という意識が強くある限り結局一緒だと思ったり思わなかったり。

子テーマとかで制御するよりも作品ごとにサブドメイン作ってテーマを変えた方がやりやすそうだな

ムームードメインに「サブドメイン」という機能があることを初めて知ってテスト運用中

test.1chance.jp

『閃光のハサウェイ』来場者特典として劇場版『Gのレコンギスタ』 第1部&第2部の無料視聴コードの配布が決定!

gundam.info/news/video-music/0

よく考えられたキャンペーンだ

ただまぁユーチューブも忌避するのではなく、距離を保つというスタンスでいいかな。ゴジラに近づかないスーパーメカゴジラみたいに(汗)

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まどマギネタバレ 

@daisuke_s 堂々とネタバレと書かれて困惑(
内容は当然見ていない)

ユーチューブでミニ四駆コンテンツを投下してもすでに「(好きな言葉を入れよう)」なので、某氏を見習ってインスタにしてみようかな。

何となく考えが整理されてきたが、「わかる/わからない」と「おもしろい/おもしろくない」を直結させるべきか否か、が昨日引用した記事が投げかけてくる疑問なのだ。

松鶴家千とせの漫談の如く「わかるかな~? わかんねぇだろうな~? イェーイ」である。

難解なシーンを読み取れるか読み取れないかでいくと、読み取れてない場合がほとんどでしょう(汗)。

そこで「よくわからんけど……なんかいいよね(ここでわからんと口にしたら、アホだと思われる)」と思考しつつ焼き鳥屋で語るのが昭和生まれ、「よくわからんからこれはクソ」とSNSに書き込み共有するのが平成生まれだと考えます(個人の意見です)。

こういう「欄外に4行も作者注が書いてあるマンガ」はわかりにくくて今はウケないだろうね。

フロントリヤアームの付根接着のため横転。
板材表現はダイソーのデコシールで済ませた(汗)。

『逃げ恥』『シン・エヴァ』…「リテラシーが低い人を差別しない」作品が時代を制する
「オープンワールド化」する作品たち
稲田 豊史(現代ビジネス)

gendai.ismedia.jp/articles/-/8

つづき。

説明セリフを求める傾向は、観客の民度や偏差値の問題というよりは、習慣の問題なのだ。情報過多・説明過多・無駄のないテンポの映像コンテンツばかりを浴び続ければ、どんな人間でも「それが普通」だと思うようになる。その状態で、いざ長回しの意味深なワンカット映像や、セリフなしの沈黙芝居から何かを汲み取れと言われても、戸惑うしかない。

結果、出てくる感想は「わかんなかった(だから、つまらない)」「飽きる(だから、観る価値がない)」だ。

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この辺が、今の30代前半より下、つまり【平成生まれ】の皆さんに感じるジェネレーションギャップの正体なんだな。

これは埋めようもないからあきらめよう(汗)。

映画やドラマを観て「わかんなかった」という感想が増えた理由
観客が“幼稚”になったのか? 稲田 豊史 (現代ビジネス)

gendai.ismedia.jp/articles/-/8

「全員が全員ではないけれど、やっぱり観客が幼稚になってきてるんだと思う。楽なほうへ、楽なほうへ。全世界的な傾向だよね。全部説明してもらって、はっきりさせたい。自分の頭が悪いことを認めたくない。だから、理解できないと作品のせいする」

これは、ある。

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