ミニ四駆が好きですが、競馬(中央・南関東)とプロレスとモータースポーツ(F1・フォーミュラe)が好きな43歳です。たまに小説らしきものを書きます。
Twitterに比べてエキセントリックな内容でお送りしますのでリムーブ、ミュート等適宜お願いします。
横から失礼します。
ランナーに例えると、回転数は一定時間内に踏み出す「歩数」。
歩数が多ければ多いほど速く走れるわけですが、一方で「一歩ずつのチカラ」がないと車体を前に進ませることができません。
この一歩ずつのチカラが「トルク」ですね。
ミニ四駆のモーター、回転数の上限が高ければトルクも強いものが多いので回転数=モーターの強さでほぼ間違えないのですが、まれに「回転数が高いけどトルクが全然ない」というモーターもあるので、鯖缶の言うとおり目安にとどめ、実走で調整していくのがよろしいかと。
昨日の流れの続き。
今のミニ四駆フリークと走らせる場所ってスキルごとにすみわけがされてないからね。
まあ横浜方面はそれになりにアレだけど、DRIBARとか新橋TPFはかなり幅があり。言うなれば川内優輝と一般ランナーが皇居の周りを走ってるようなものだからなぁ。
プロレスに関心をもって、棚橋選手のファンになり、棚橋選手の著書に影響されて自室での筋トレ(部屋トレ)を行うようになり、プロテインを毎日とるようなったのだが、機を同じくして花粉症の症状が軽くなったような気がする。
結論:プロレスは花粉症に効く
もしくは、
棚橋弘至は花粉症に効く
実証データからも明らか
流れ上スムーズじゃないので削らざるを得ず、ただシーンとしてはオイシいのでボイスに起こしたいというところが出てきたので、おそらくボイスドラマ「ウラ第六話」ができる模様(汗)。
「女の子がメカを使って戦う、ただし現実からそんなに離れない範囲で」ってなるとプラモデルで戦うってのは自然な流れだし、ガンプラはやられちゃったからミニ四駆で、っていうのは実にいい流れだと自画自賛してしまう。
👹(感動して)泣く子はいねぇがー!
👹ラブライバーはいねぇがー!
👹わしわしマックスやでー!
イミワカンナイ!
Pの実態(汗)アイマスで描かれるほどギョーカイは美しくない……か……。
https://news.yahoo.co.jp/byline/konnoharuki/20190220-00115517/
ガンダム三大前髪といえば、
トロワ(W)オルガ(鉄血)
あと誰だろう
【メモ】昨日のDRIBARで得られたいくつかの知見:
・タイヤ径は24mm~25mmが主流・タイヤ径を小さくする理由は「マッハダッシュモーターを短いストレートで回しきる」為。・ローラーステーにロール方向の可動域を持たせるのはフェンス乗り上げ時に車体をコース内に滑り込ませるため・反面、ブレーキはフロント・リヤとも強力に効かせて減速させる(スロープを上りきった時の速度はかなり遅い)・着地時にタイヤがコース壁に触れてコースアウトするのを防ぐためにトレッドは可能な限り狭くする
うーん。
グーテンベルグ
「盛り上がる」ってどういう状態なのか考えこんでる。人数が沢山集まった状態が「盛り上がる」なのか?
そういえばラブライブ!見始めました
海未ちゃんが可愛い
あと「自分がつくったものが、自分の手を離れて動き出す」「自分の考えた仕掛けが思った通りに動いてうれしい/動かなくて悔しい」「同じホビーを楽しむ人たちとの新たな出会い」という根源的な楽しみ方は忘れちゃいけませんな。
まー色々書いてしまいましたが、他のホビーでありがちな「大金を投じてレアモノを購入したビギナーが無双状態でドッチラケ」ということが起こりえないという意味では健全かもしれません。
三次ブームがこれだけ長期間続くと一緒に始めた子供が先にミニ四駆を卒業してしまい、つられて引退というケースは多そう。というか二次ブームの頃からその傾向はあったわけで・・・。
ミニ四駆はどこまでいってもコースアウトする確率が0になることはないので、その意味では初心者が経験者に勝つ可能性はある
初心者が経験者に勝つ確率自体はそんなに高くないけど、他のホビーに比べると結構高いと思うのよねボドゲであっても経験者のアドバンテージはとても高いと思ってるし
ミニ四駆はなんやかんやで新陳代謝は図られている気もしますけどね。三次ブームの古参強豪でも諸々の事情で引退している人は多いみたいですし。
そういう中でもしぶとく残って続けている人が勝てるのは当然といえば当然。
5回やって4回ベテランが勝って1回ルーキーが勝っちゃうぐらいがベストなバランスとブシロード木谷氏の著書で読んだような(うろ覚え)。
ただポジティブな見解は歓迎します。私が最近ミニ四駆についてはペシミスティックなのかも(汗)。
0083 デラーズフリート0087 第一次ネオジオン(アクシズ)0093 第二次ネオジオン0096 袖付き0097 袖付き残党
で、投入リソースに対して小さい成長幅でも成長することが楽しい人はどんどん成長していくわけで。
カードゲームとかであれば、ビギナーでも一発逆転の仕掛けを入れたりするわけだけど、このホビーのゲームマスターはそういうつもりはないようで。
で、レース主催側が無理に波乱を起こそうとLCジャンプとか急坂とか持ち出すと思うように走れなくてみんなフラストレーションをためることになるのよね。
可能ならば、ゴルフのハンディキャップのような仕組みで、ベテランとビギナーの差が縮まる(逆転はしない)仕組みがあればいいんだろうけど。
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