【速報】ミニPS登場! “プレイステーション クラシック”が12月3日発売決定! 『FFVII』『R4』などPSの名作20本を収録 - ファミ通.com https://www.famitsu.com/news/201809/19164349.html
これか…まじか…!!
まだ一部しか作品出てないなぁ…
トバルNo.1とか武蔵伝とかやりたい
@Bernie_Nihei
なるほど再生時間
視聴者の時間をいかに使わせたか、というのは良い判断基準だと思います🤔
広告商売として、配信側が溢れてると再生数では僅かな再生数の動画や、中身を薄く分割した動画に収益を吸われますからねぇ
boosted
@kumanotetu 収益のキーは「再生数」だと思うでしょ。にへいも数時間前までそうでした。この2月以降、「再生時間」と「チャネル登録者数」になったんですと。
ユーチューブが本来もたらした革命というのはアレだけのインフラを広告収入を交えながら無償で公開していることですからねぇ。
稼ぐことを目的とするのは本来的ではないと思うのであります。もちろんユーチューブをキッカケとして有償のライブパフォーマンスに集客したりするのはアリだと思います。
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現在主流の小径車よりブレーキがしっかり効いて平面速い印象があった26mm車。
小径は再加速が邪魔をするシチュエーションも多いので使い分けが大事よね。
殊更僕の場合、両軸も片軸も小径だけども
・片軸…セクションをきっちり止めて再加速からトップスピードに持っていくための時間を短くする為
・両軸…飛びの姿勢を低くしてねじ込みを強くする為
ってな理由で24mm以下を使うシチュエーションは多い。
足りない速度は車体を作り込み、モーターを回し、電池をしっかり管理すればいいだけなので案外このスタンスは好きなのだ。
大径使うならモーターは多少回らなくてもいいしブレーキも効くから楽といえば楽なのでこれもオススメ
小径だとトラクションの関係でブレーキ押し切る場合もあるから一概に有利とは言えないw
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今週末は縁あってURBのチーム戦に出場。
コースはJC2016の3レーン模擬でセクションはえのもと謹製の公式とおなじやつ。
2016年までは片軸も両軸もイコールで戦えた思い出がある。
薄紙まではバンバン進めた思い出〜
写真は当時の愛機であるS2正転車。
自分で言うのもあれだけどなかなか良いマシンだった。 https://mstdn.mini4wd-engineer.com/media/GQYr34bTWc7K3L3mju8
福岡在住、MA車メインの情報システム屋です
ミニ四駆インスタンス:ミニ四駆DONの管理人
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