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@Bernie_Nihei サービス側はある程度自由自在なんですが、運営側はどんな未来だろうと普遍的なルールがあるので…
そこを人が介在できないAIとかに丸投げすれば無視できるルールもありますけど

ネットワークを舞台にすると、こういう部分も考えねばならないのだと震えております。

衝撃の事実

文明堂のCMキャラクターはネコじゃなくて「クマ」 おひとりさま用カステラのパッケージに - ねとらぼ nlab.itmedia.co.jp/nl/articles

@t
そうか!あの迷惑感と嫌悪感が合わさったような感覚はそれで!!
判らんなら開発や運用チームに聞いてから発表せぇよ!ってキレるアレ

@kumanotetu
ゲームマスターis広報出す社員ポジっぽいですよね〜
システムわかんないけど何が起こったから調子いいこと発表しちゃうで!って感じが(それでプログラマや運用が困るみたいな)

@Bernie_Nihei
武者頑駄無においてクリスタルフェニックスは度々自身が戦乱を巻き起こしてるので…

@t
正直、ゲームマスターis何?なんすよね。。
システム詳しくないのに管理者のポストについてる社員とかかなぁと(想像)

@shinobu ビルドファイターズは謎の技術だったけど、ビルドダイバーズのGBNはオンラインサービスである以上、どんなに未来であっても変わる事の無い開発・運用ルールや考え方はあるので… :neko_sweat:

今までのはフィクションだと無視してたところもあるけど…

@t
追跡できない部屋仕込む開発者にデータパッチ作成する運営という時点で結構厄介なプロジェクトになってますよね、というアレ

ビルドダイバーズ最新話 

開発者とゲームマスターはもうちょいアレしろとなった
というか修正パッチは開発者が作ってるわけではないしそのあたりの権限周りどうなってるのよ……というアレ

ビルドダイバース最新話の話 

システム屋さんとしては、データのロールバックを考慮してないデータパッチ案や、サーバ負荷の高いレイドイベント中にデータパッチを実行するなど、運営の狂気に今週はビビったのだった…
(因みに同業の嫁もデータパッチ実行のタイミングは聞き間違いかと疑ってた)

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ミニ四駆DON

ミニ四駆好きが集まる雑談中心のインスタンスです