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えっ普通だとおもってた
どんな時でも無条件で自分を愛せるの自分だけだし、
自分を愛してあげれない人がどうして他の人に愛してもらえるのという理解をしてる

そりゃ、人を好きになるにはまず自分を好きになることでしょ

は偶然生まれた仮想の人格データを現実世界に、
は実在の人物の人格データを仮想サーバに、という類似性のある作品

…だからどうという話ではないです☺

 の例の計画が成功してサラの魂を素体に定着できたらあれかい、『HAND MAID メイ』みたいな世界観かい(20世紀のオタク)

全然関係ないけど、本題から逸れた話題で盛り上がるの好き
多分これが女子力

30代男性にドストライク!?1990年台に一大ブームを巻き起こした『炎の闘球児 ドッジ弾平』のスマホゲームが韓国でリリース [ファミ通App] app.famitsu.com/20180905_13475

まさかのドッジ弾平スマホゲーになる
…カードバトルかな(ファミコン脳)

BT>
鯖缶ブームなるほどと思ったら鯖缶だった(?)

サバ缶ブレイクは必然!空前絶後のブームが起きた理由 diamond.jp/articles/-/178985
鯖缶ブレイクしてるのか、と思ったら違った(違ってない

だいたいみんな悪いことかエロいことのために技術を身につけるのさ(偏見)

意外と知られていない事実
ミニ四駆レッツ&ゴーとドッジ弾平同じ漫画家

ソースコメントしっかり書けばドキュメント代用になる…というのもわかるしアリだと思うけど、ソース中に書かれたコメントを最新仕様に合わせて更新するという作業はやはり発生するし、一般的なフォーマットで書かれたドキュメントやwikiをメンテするより難易度高いと思ってる。(ソースコメントは実作業レベルでコードを書ける人以外あまり読まない、いじれない領域だから、チーム内でその作業をやれる人間が限られてくる)

待ってCOBOLに拒絶反応出る人多過ぎじゃない?

10 ドキュメント書く
20 実装する
30 顧客要件変わる
40 goto 10

BT>
なるほどなぁ
留置場での印象って大体くさい飯って言うくらいだしなぁ(それより大変なこと沢山あるだろうに)

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ミニ四駆DON

ミニ四駆好きが集まる雑談中心のインスタンスです