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逆に新しい監督の新たな一面を見るという意味ではかなりチャレンジングな作品だなと思うのです

けもフレ2の監督は経歴見るとたつき監督みたいなシナリオ手法をとるタイプじゃない感じがするので、初代と類似したストーリーを作ろうとする場合、新しい監督の良さを活かしきれない側面がある気がする

たつき監督のけもフレとかケムリクサはゲームシナリオの書き方にあった神話とかそこらへんのストーリー手法を踏襲してるから単純に見てて楽しみやすいなと思う

:tamiya: タミヤ 1/48 タイガー1 初期生産型 :tamiya:

今日のペタペタはここまで、この後は輪郭ハッキリさせたりボカしたりかな...🤔

止め時とのたたかい 笑

ウェザリング前で止めてるフォッケウルフと並べて撮影。

:wakaru:
何のための決戦投票なのか、というのは思いました

コレが好きです!って言ったのに、じゃあこの中では?ってやるのもなぁ…

お昼ご飯タイムが近付いてきたので愚痴は止まります(空腹によりトゲトゲしてしまいました

本来適切なレビュアーさえいればこんな悲しい事件は起こらないのだ…(レビュアーが不足して門外漢がレビュアーとして招集されるプロジェクトを経験したことがある

あっそれウチです(svn管理してるけど過去のコードはコメントアウトして修正個所に変更者名と時期をコメント書く)

ツール入れないと差分が確認できないって一蹴された(使わない上長には理解されない

Git使ってるのに
// Last modified: 2019-03-15 11:23:45
とかコメントしてみたい

こういうコメント要らない 

// 入力された文字を整数に変換する
$var = intval($input);

コメントを書く目的でなく、書くことがルール化されたプロジェクトはだいたいそう…
あと無能な人がレビューしたら大体そんなコメント書けって指摘しがち

入門書のコメントは、何をしているコードかを説明する意図があるからな……
//パスワードが一致しなければエラー
ってコメントの下に関係なさそうな変数の比較でそのエラーメッセージ書いてあってキレそうになった最近
(なぜその変数でパスワード不一致エラーになるのかの根拠を書いてくれ)

ガンダムとプログラム内のコメントの書き方は義務教育で教えておいて欲しい(暴論

空文字と比較してcontinue書いてる行に
/* 空行は飛ばす */
とか書かなくていいので◯◯List1ってフィールド変数の使われ方を書いてくれ頼む
しかもローカル変数で〇〇List3が出てきて混乱してきてる…List2はない

DBとは:
1) データベース
2) ドラゴンボール
3) ドラゴンバック

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ミニ四駆DON

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