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事あるごとに言われてる、

「オタクは2期のクライマックスで1期のOPが流れたら泣くようにできてるんだよ」

がまた証明されるのではないかと、今から最終回が怖い(汗)

水星の魔女 #22 

@nisaonhobby 巨大ロボットを「モビルスーツ」、エスパァ(原文ママ)を「ニュータイプ」と言い換えたところからガンダムは始まってますからね~

富野御大の偉大な発明。

しかし、このインスタンスにおける『水星の魔女』放送開始当初の評判は決して「絶賛」ではなかったような(汗)。

それが今やこれだ。

親父が熱中するわけだ!!

水星の魔女 #22 

と、『炎の転校生』と同じく、物語の開始当初は「転校生が好きな子と仲良く過ごすために、本意でない戦いに明け暮れる」だったのが、「この世界の枠組みを壊そうとするやつらに抵抗して戦う」とスケールアップする流れのまあ自然で美しきことかな……。

よみがえれ、ガンダム!!

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水星の魔女 #22 

しかしチュチュがセセリアに頭を下げる、フェルシーが地球寮との共闘を申し出るなど、「学校」という枠組みの中、例えるならプロレス団体内で築かれていた「ユニット抗争」が崩れたからには「みんなで戦う」という図式に自然になっていく流れ。

これは時代とか世代とか関係なく「アツい展開」と言わざるをえないし、それはエンドカードのイラストに明らかであった。

燃え上がれ、ガンダム!!

芸術とは、困窮した生活が呼び寄せる、世界への「呪い」から生まれるのか、穏やかな生活によって育まれる、世界への「愛」から生まれるのか。

拙者と同じくフルタイム会社員をやりながら創作活動をしている同い年の人と4時間以上飲みながらそんな話をしましたわよ。

「ウマ娘」40億円訴訟でコナミの主張判明、パワプロ関連の「育成システム」で特許侵害か

news.yahoo.co.jp/articles/7b9d

中堅ゲーム会社の関係者は「当社でも開発部門と法務部門はリリース前に他社の特許を確認するが、ゲーム開発の投資規模は高騰している分、より確実に訴訟リスクを回避しなくてはならない。今回の訴訟の結果次第では、他社と類似したゲームを開発する際に、より判断基準が保守的になるかもしれない」と懸念を明かす。

全くゲームやらんもんでよくわかりません(汗)。

@nisaonhobby そのハードルは年を追うごとに確実に高まってる気がしまっす。

水星の魔女 #22 

@kumanotetu 確かにでっかいラスボス、生身での戦い、……ってやったらやっぱりゲルドルバ照準ですわな(汗)

何がとは言わないが、「それゃアンタ、オメェが悪いよ」という感想(汗)。

私は後輩の味方です

水星の魔女#22 

あとドア越しのミオリネ・スレッタの会話で、主題歌のアレンジ流すのやめてくれよ

普通に泣くから(泣)

水星の魔女#22 

「モビルスーツを捨てて、フェンシングで最後の決闘」

はもう言わずもがな、初代ガンダムのオマージュですなぁ!!

水星の魔女#22 

@nisaonhobby キャリバーンはデザインよりも見せ方がカッコヨスっスなぁ~!!

【推しの子】:ヒットの裏側 異例の第1話90分は必然だった 神曲「アイドル」誕生秘話も

mantan-web.jp/article/20230616

合議制ではなく「原作への深い愛」が不可能を可能にするってことかな。その他大勢のアニメーションが大量生産大量消費されてることを思うと、

「非常識な目標が常識的な手段で達成できるはずあるまい!」

という島本和彦作品の名言を思い出す。

旧世紀のおっさんは「これが君たちのだよ」って言われると

「ボクがそんなに安っぽい人間ですかぁ!」

と反発しちゃうんだけどね。
時代は変わったなぁ。

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