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ロサンゼルス・エンゼルスの本拠地アナハイムと聞いて反応してしまうガンダム脳

ノーマルモーター車作らないとなぁ…
アバンテMk.Ⅲボディにすれば :ma_chassis: でいけたんだけどエアロアバンテでボディ作っちゃったからなぁ…🤔️

今晩は雨、つまり塗装は無理。5日に向けてミニ四駆弄るか…。

速度負けは当たり前とはいえ、いかっぷの時のように相手のコースアウト頼みばかりというのも面白くないので出来る範囲のカスタマイズを施そうじゃないか。

イメージとしては、あとからノードにタグをいくつもつけていって、でタグをつけるとグループに変化が生じて、みたいなのを繰り返していくとクラスタ化していつのまにか情報が整理されていく、みたいなのを考えていました。

BT>
個人的にはタグって1次元階層しかないので、多次元階層となるタグ記法ができれば、タグでも実現できそう

例えば『|2階層』みたいな感じで

軸の意味はユーザが自分で決めて良いし、実際には5軸くらいあって表示上2~3個えらんでグラフィカルに見せる、みたいな感じですね。

ノードの3D展開まではOpenGLで試しに作ってみたような気がします。

アウトラインプロセッサのツリーの代わりに3Dリゾーム空間が表示されてて、ノードをクリックするとそのノードのテキストが表示される、みたいな。

まさに僕が昔考えた「リゾームプロセッサー」の構想ですね。個人Wikiのデータベース的発展系みたいな。今ならAIがいろいろ予測してくれそうだし可能性ありありそう。

そこなんですよね。
>BT

カオスな情報をカオスな状態で保存していても情報としての価値はなくて、でも最初から整理棚に保存しようとするとツリーの限界にすぐたどり着く。

Googleの基本的な思想は検索エンジンであれGMailであれ「カオスなまま保存して必要になったら検索する」だと思うんですけど、たぶんそれとは別の方法で、ツリーよりも柔軟でカオス内検索よりも実用的な中間的な情報のヒモ付け方法があるんじゃないか、と。

まあ「それがタグでしょ」ってのはそうなのかもしれないけど、もう少し便利なものがあるんじゃないかなと。それが「リゾームプロセッサー(笑)」の構想なんですけどね。

いろいろ試して思うのは、集約したデータを木構造なりなんなりひとつ上の次元に押し上げる仕組みがないと早々に情報が飽和してしまうということ。とはいえそれを手動でやろうとすると日が暮れてしまうので、なんらかの形で自動化を実現したいわけである。

ガンダムベース東京ライブブースでマイスター ユウキが1/60 「V2ガンダム」 HG‐Exを製作中です!

t.co/FBX5R8CNon

ローカルストレージはもはや「キャッシュ」? 変わりゆくバックアップの常識 (1/2) - ITmedia エンタープライズ
itmedia.co.jp/enterprise/artic

基本的なストレージは外部に置いておき、必要な分だけローカルに落としてくるのか
スマホでの恩恵が大きそうだなぁ
良い時代になったな

ミニ四駆DONステッカーと一緒に配布しようと思ってたマストドンステッカー、思いのほか在庫少なかったので増産しようかな…🤔️

艦これの初期のときもデレ無印の初期のときもそうだったけど、未開拓のゲームシステムをみんなであーでもないこーでもないって話し合いながらやってるのが最高にソーシャルゲームって感じ

Java屋さんでずっとeclipse育ちなので、みんなにeclipseを好きになって欲しいのよ… :thatsright_bread:

この感じるな考えろっていうゲームシステムの作り方、完全に1st VISIONの再来だなぁ
そろそろアケマスの再来とかなんとか耳にタコができると思っている人もいるかもしれないけれど本当に楽しいと感じているんだ

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BT>
CVSで壊れるの何だろ?eclipseのバージョン管理操作でなったこと無いなぁ
(SVNメインなのでCVS長らく使ってないけど)
何となくCVSプラグインのバグっぽい気がする🤔

Win10からはnotepad2なるものがプリインストールされてましてな…

なのにtxtとかの拡張子のデフォルトは旧notepadなの何なん?

改行コードとか文字コードが混在してる環境だとnotepadに絡ませちゃう方が私はヤダ。。
最初から別途テキストエデタをいれる
私はさくらエデタ大好きっ子だけど

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ミニ四駆DON

ミニ四駆好きが集まる雑談中心のインスタンスです