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リサラーソンのマタニティマークがTomcatにしか見えないww
と思ったけどそんなに似てなかった話する?

@kumanotetu というか、スポーツというと、野球とかのように、炎天下の下で走り回ったり汗水垂らしてとか筋肉使ってとか、そういうものって先入観を持ってそうだなぁと。
本当は、囲碁や将棋とかだってプロスポーツなんですけどね。

@kumanotetu ヨーロッパでグランツーリスモの上位ランカーがル・マンに出走したりとか、色々現実は想像を超えてきてます。

@kumanotetu 多分、この手の手合いって、割とマジで、モータースポーツのこともスポーツとして認識してなさそう……。

それだとモータースポーツは椅子に座って手足動かすだけのスポーツってことになるのかしら…🤔️
BT>

PCやタブレットやそういった文明の機器を使っていると「そういうものを使っているから仕事を覚えないんだ!!」とか言ってる連中が出てくる。
彼らは旧世代のやり方で仕事を覚えたのだ。なのでそれが正しいと思いこんでいて他のやり方を知らぬのだ。
なぜなら<自分たちは立派に仕事ができて><その立派な自分たちがやったやり方が[正しい]から>なのだ。
あほくさ

そのくせカプル、バット振る瞬間手を伸ばしてオィィッ!!てなるやつ

スモーがバット振ってるイメージでちょっと和みました

ロサンゼルス・エンゼルスの本拠地アナハイムと聞いて反応してしまうガンダム脳

ノーマルモーター車作らないとなぁ…
アバンテMk.Ⅲボディにすれば :ma_chassis: でいけたんだけどエアロアバンテでボディ作っちゃったからなぁ…🤔️

今晩は雨、つまり塗装は無理。5日に向けてミニ四駆弄るか…。

速度負けは当たり前とはいえ、いかっぷの時のように相手のコースアウト頼みばかりというのも面白くないので出来る範囲のカスタマイズを施そうじゃないか。

イメージとしては、あとからノードにタグをいくつもつけていって、でタグをつけるとグループに変化が生じて、みたいなのを繰り返していくとクラスタ化していつのまにか情報が整理されていく、みたいなのを考えていました。

BT>
個人的にはタグって1次元階層しかないので、多次元階層となるタグ記法ができれば、タグでも実現できそう

例えば『|2階層』みたいな感じで

軸の意味はユーザが自分で決めて良いし、実際には5軸くらいあって表示上2~3個えらんでグラフィカルに見せる、みたいな感じですね。

ノードの3D展開まではOpenGLで試しに作ってみたような気がします。

アウトラインプロセッサのツリーの代わりに3Dリゾーム空間が表示されてて、ノードをクリックするとそのノードのテキストが表示される、みたいな。

まさに僕が昔考えた「リゾームプロセッサー」の構想ですね。個人Wikiのデータベース的発展系みたいな。今ならAIがいろいろ予測してくれそうだし可能性ありありそう。

そこなんですよね。
>BT

カオスな情報をカオスな状態で保存していても情報としての価値はなくて、でも最初から整理棚に保存しようとするとツリーの限界にすぐたどり着く。

Googleの基本的な思想は検索エンジンであれGMailであれ「カオスなまま保存して必要になったら検索する」だと思うんですけど、たぶんそれとは別の方法で、ツリーよりも柔軟でカオス内検索よりも実用的な中間的な情報のヒモ付け方法があるんじゃないか、と。

まあ「それがタグでしょ」ってのはそうなのかもしれないけど、もう少し便利なものがあるんじゃないかなと。それが「リゾームプロセッサー(笑)」の構想なんですけどね。

いろいろ試して思うのは、集約したデータを木構造なりなんなりひとつ上の次元に押し上げる仕組みがないと早々に情報が飽和してしまうということ。とはいえそれを手動でやろうとすると日が暮れてしまうので、なんらかの形で自動化を実現したいわけである。

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