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本来であれば、すべてのサスをギア軸中心に動くよう組んで、ギアの中心間距離を保つようにすべきなのですよね。両軸モーターはモーター軸をロール軸とすれば、ロール・ピッチ同時対応サスも理屈上は可能ですが…そこまで作りこむのはさすがに骨が折れそう(笑)

ちなみに

お初の方向けにご説明しますと

わたくし同人小説を書いておりまして。
「第3世代ミニ四ガールズ『1ちゃんす!』」というタイトルです。

ホビーものの伝統、「模型をコンピューターに読み取らせて仮想空間でバトルする」という内容をミニ四駆で展開してます。

また小説をベースにしたボイスドラマ(いわゆるラジオドラマ、ドラマCDと呼ばれるもの)にも手を出してしまいまして、アマチュア声優さんを集めて収録してます。

小説はウェブサイト「1chance.jp」にて公開。ドラマCDは通販に加えて横須賀の「はぴすまサーキット倶楽部」、福岡の「ホビーショップ トム・ソーヤ」にて委託販売中。

そんな訳でミニ四駆をかなりナナメから見てますので適度な距離感で(汗)よろしくおねがいします。

サスについて色々考えてて、カウンターギアの軸状に支点を合わせたトーションビーム方式のような形が最も有効なんじゃないかと考えたところで、もしかしてと思ってトレサスを調べたらビンゴ。トレサスと呼ばれてるのは、トレーリングアーム方式というより、トーションビーム方式のことなんですね。車軸のねじれを許容してないものまでトーションビーム方式と呼んでいいのかは分かりませんが、構造的にはこれですね

今日は16時半出社だからそれまで居間でモンハンできるぞ!!
(普段は家族がいるときは気を使って長時間できない)

今日の福岡は天気悪そう…
皆既月食観れなさそうだなぁ 🤔

まぁリリース作業中だからそもそも観れないんだけどネ 😆

おはようでーす
今日は時差勤務なので朝ゆっくりできるわぁ ☺

今日満月で皆既月食か!
(゚Д゚) 見ないと夜8:48からか

僕がフレキ車好まない理由は、構造的に両軸の駆動の良さを捨てる事になるためです
失った分ジャンプ後コーナーにねじ込む挙動を得ているけど、自分が好きな走らせ方じゃないんですよね…好みの話になるんですけど :neko_glasses:

因みにトレサス車は丁寧に作れば駆動効率を捨てないので好きです

docker-compose.ymlの最新版と比較したほうが良さそう
何か変にマージされてたりするかも 🤔

うちの北陸フレキの亜種っぽい機構です。とても簡単に作れます。

お、今日の世田谷ベース(再)はミニ四駆出てくる回だ

Amazonのほしいもリスト、匿名で送りたいの一部の日本人くらいで海外では理解されない可能性がびれぞん 🤔

Amazon のほしいもりすと、デフォで実名だから気をつけないとね。

途中で気がついて慌てて直した。匿名で遅れればいいのにね。

1台のデバイスで走ったら30億のデバイスで走ると思え

やっと「同人作家のための確定申告ガイドブック」が届いたぞ :neko_cats_eye:

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ミニ四駆DON

ミニ四駆好きが集まる雑談中心のインスタンスです